上周,在世界VR產業(yè)大會期間,華為正式發(fā)布首款基于AI的千兆VR ONT(光貓)產品OptiXstar V系列。該系列產品的作用在于,在網絡層面支持運營商打造云VR業(yè)務,從而更好地推動VR業(yè)務在家庭中的普及。

云VR是將云計算、云渲染的理念及技術引入到VR業(yè)務應用中,借助云服務商的高速網絡,將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設備,實現(xiàn)VR業(yè)務內容上云、渲染上云。

本月初,中國首個云VR業(yè)務在中國電信四川公司正式放號,這意味著已經能有用戶使用上云VR服務,云VR也邁出了商用階段的第一步。

用戶體驗云VR服務的一個重要場景便是家庭。界面新聞記者了解到,在四川,光纖網絡已經實現(xiàn)了全部覆蓋,政府、企業(yè)等用戶已經具備支撐云VR業(yè)務規(guī)模應用的網絡基礎,但在家庭場景中,現(xiàn)有的家庭網關產品無法匹配VR等高帶寬業(yè)務的承載需求。

僅當前以8K為主的舒適階段的VR業(yè)務就要求帶寬大于130Mbit/s,時延小于20ms,需要匹配500M以上的寬帶套餐。

在四川電信市場部副總經理廖嵩看來,即便是千兆網絡實現(xiàn)了逐步覆蓋,但也始終沒有一個重量級的新業(yè)務來促使廣大家庭業(yè)務把ADSL網絡升級成光纖,這甚至已經成為運營商發(fā)展寬帶業(yè)務的瓶頸。

他認為,VR或許可以成為用戶升級網絡的新動力,而華為OptiXstar V系列產品的發(fā)布,或將解決家庭VR的網關難題。

據介紹,華為發(fā)布的這款光貓產品基于EAI(嵌入式人工智能)智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天線、APM智能休眠等技術,可以為運營商提供家庭網絡基礎,有效確保VR視頻、直播和游戲畫面流暢少卡頓,從而實現(xiàn)家庭場景當中的云VR體驗。

目前來看,云VR在家庭場景中應用還比較廣泛,主要在于VR游戲、VR教育、VR直播等。但VR想要真正切入家庭場景,除了技術支撐外,還需要內容的補充與終端的支持。

內容方面,現(xiàn)有VR內容更多是一些轉碼的視頻,真正的VR內容并不多。華為傳送與接入產品線副總裁黃志勇的觀點是,沒有一款類似于抖音的爆款應用,或者爆款視頻游戲來抓住某個年齡段的需求,是很難把產業(yè)做大的。

黃志勇認為,內容的缺失問題有可能會在今年內得到解決,因為整條產業(yè)鏈已經開始萌芽。一方面,國內涌現(xiàn)出了一批VR內容生產商;另一方面,運營商也在和平臺探索VR應用的形式,同時考慮引進海外的優(yōu)質內容。

華為在VR業(yè)務上早有部署。除了此次發(fā)布的光貓產品,華為還在今年上月發(fā)布了華為VR Glass,作為支持VR終端普及的一款產品。

內容方面,華為提出了VR “三層框架”,旨在擴大VR行業(yè)的內容供給。針對大量游戲、應用開發(fā)者需要便捷工具的需求,華為以Cloud VR的方式為開發(fā)者提供“一次開發(fā)、任意接入”的機會。

華為輪值董事長郭平認為,VR/AR的發(fā)展還需要產業(yè)整體發(fā)力,為此,華為設置了iLab、XLabs等實驗室,發(fā)布VR OpenLab產業(yè)合作計劃,旨在通過標準和聯(lián)盟的工作,構建總體技術架構和接口規(guī)范,降低開發(fā)、互聯(lián)成本,解決行業(yè)共性問題。

“VR產業(yè)在經歷了產業(yè)炒作高峰后,在2017年跌入低谷,現(xiàn)在,VR終端產品的推陳出新,以及5G的商業(yè)部署正在促使其走出產業(yè)低谷,2019是產業(yè)的復興期。”郭平表示。

標簽: 華為 AI VR